216-217章:出乎意料的投资额!(4000字)(1/3)

实际上对于3A游戏大作。

从2010年到高怀钧转世之前的2023年这段时间。

大厂一直在观察单机市场,只不过没几个亲自下场,大多数是扶持小型工作室和投资。

疼讯的next计划,猪场的永劫无间,到魔都四小龙有自己做单机的,有投资单机的,有扶持工作室的,绝大多数手游厂对于单机情怀还是很深厚的。

不过目前亲自下场的大厂应该可以说是一个都没有,总得来说国内游戏大厂长于社交运营,短于游戏设计和制作。

在这样的背景之下,搞令人沉迷进去,实质是赌博的网游才是各大厂商的最爱!

每年轻轻松松大几百个亿的流水,疯求了才会去做3A大作。

所以冯际和杨琦听了才会大喜。

杨琦在年初的时候就提出《黑神话:悟空》的构想,但冯际认为时机未到,团队还没有足够的资源。

说白了就是钱不够!

一部3A大作,投入4个亿的资金。

没有300万份的销量,连盈亏平衡都做不到。

而华国的单机市场,被国产三剑(轩辕剑,仙剑,古剑)伤到了,这三款中等规模的游戏,都是卖了200万销量的水平。

这些还都是卖了很久的大IP了!

现在天花板项目都卖不到300万套的水平,你让投资人为爱发电,投资几个亿让一家名不见经传的公司做3A游戏,想想就不可能!

搞卡池抽卡,赚氪金小钱钱不香吗?

“我也是一个爱玩游戏的人,最初的轩辕剑系列,仙剑系列,还有魔兽世界都玩过,一直以来都有投资一款游戏的想法,因为这些年忙着做手机,做汽车,所以小时候的梦想也就都闲置下来了。”

“我也是前几天偶然看到你们的投资计划书,所以这才萌发了过来看看的想法,想着高瓴文娱继《流浪地球》之后,应该要继续扩大影响力,所以想在游戏行业试试水,不过网游我是不考虑的,不怕你们笑话我,这种氪金影响口碑的产品,这种钱我不想赚,也不屑于赚。”

“游戏给我带来的收益,比起手机和汽车的正面形象来说,是舍本逐末了。”

高怀钧微笑着用三年两语表明了自己的立场。

其实高瓴文娱在最初的时候,定位的是高瓴品牌的宣传部门。

不要求赚多少钱,但要求可以对高瓴的品牌进行持续的正面提升。

但是现在第一个项目《流浪地球》已经获得了非常不错的效果,并拥有了文化输出的能力,所以高怀钧就考虑做文化输出矩阵。

短视频平台和游戏项目也就孕育而生。

在他看来,做游戏根本就不需要赚太多的钱,你也不可能赚比电子科技和汽车行业还多。

所以如果算大帐,高怀钧在考虑如果有四个亿的资金,高瓴可以做什么?

现在能做一个轰动全球媒体的准一线叙事3A,画质和特效比Netflix三倍价搞出来的还好,而且单机游戏现在都是在线上卖,可以卖很长的一段时间,一年,两年,三年,甚至更久的时间!

这样会有多少的高三到大学的一批准年轻人会接触到这款游戏?

这群人,如果对于游戏的质量是信服的,那自然而然地,以后会成为高瓴的潜在客户!

那这样,投资逻辑也就会闭环了。

冯际和杨琦听了,尤其是冯际,回过味来了。

感情这位是想站着就把钱给挣了!

冯际对此是深有领悟。

在他看来,狗日的网络游戏产业,催生出一帮狗公司,天天琢磨下面五个命题:

第一:如何让玩家一直沉迷。

第二:如何让玩家吐出更多的华元。

第三:如何让玩家拉帮结伙。

第四:如何让玩家相互仇视。

第五:如何实现隐性的现金赌博和金币交易。

如果高怀钧投资的产品,成为这样的乐色,虽然可以赚到一些钱,但是他的品牌高瓴肯定是要完蛋了!

没有哪个普通的消费者,尤其是汽车的核心消费人群,中年人,对于一个网游的投资人会持有哪怕中性的态度。

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