第4章:在夏收前结束这一切!(2/3)

但十个老兵面对三十个新兵,他们一个照面能捅死十个新兵,然后追杀那二十个新兵。

他们相差的不是体能,而是抓时机的判断力。

贸然出手,那就是给敌人机会。

在回合制游戏里,一旦你的攻击被敌人闪避了,那你就等着挨刀吧。

别看罗曼现在说的天乱坠,现在把士气鼓舞的有多高,一个个的群情激奋,恨不得马上把康德伯爵的脑袋砍下来。

但罗曼敢肯定。

无论他那两千士兵看起来多训练有素,一旦上了战场,肯定慌的不成样子!

罗曼敢发誓。

小部分士兵在战场上慌张、逃跑,那就会引发连锁反应,带动整个战线溃败!

没法避免这种情况。

罗曼只能给松散的军队打钢钉。

逻辑是这样的——一个敢战能战的精兵强将,带领十来个普通士兵进行残酷的作战。

只要这个精兵强将不死,军队士气就不会崩溃。

这也是罗曼最基础的军队单位——小队模式。

一个小队长带领11个士兵作战。

罗曼如今共有4个大队长、20个中队长、100个小队长。

大部分小队长由使徒担任,少部分由勇敢精锐但不是使徒的士官担任。

中队长和大队长更是全员使徒。

罗曼对于普通人,是从不相信、从不寄托的。

他们只是羔羊,会动摇、会逃跑,他不能寄予厚望。

与其让他相信普通士兵会死战不退,他宁愿相信这片大地再无剥削和压迫。人性是经不起考验的。

罗曼只相信使徒。

他的使徒会在第一线作战,所面对的是比普通士兵更险恶、更残酷的战场环境。

但他们的存活概率也比普通士兵高很多。

没别的,罗曼这些天将所有的红色系宝石全都用干净了,兑换了数十张的战场模拟券。

罗曼的战场模拟,不止是能让他带使徒重新回顾那些战役,更是可以让他重新去审视、去观察那些作战细节。

谁人后退、谁人进攻,哪个敢战,哪个不可靠。

一目了然。

通过数十上百次的模拟战场,那些使徒都被影响到了。

眼神越来越凌厉、挥刀越来越迅捷,动作都带着杀气,仿佛真的经历了那些战争。

他们有了老兵的某些特征。

而老兵在冷兵器时代是很难杀死的。

只是因资源有限,一枚红宝石大概能兑换3张到5张的模拟券,一张模拟券能携带12位使徒。

罗曼带着使徒们一遍又一遍的体验劫掠战和河滩防御战。

所以主要是体验后者。

因为防御战比劫掠战更惨烈。

那一站,罗曼死了近百位士兵——他在康德领大摇大摆的抢劫好几天都没这战损。

而敌军却只死了五百多个,算上俘获的残兵败将,也仅有七百余人。

战损比看起来很好看。

但实际上呢?

那五百多人,最起码有两百人是乱箭射死的。

罗曼的士兵占尽地理优势,以逸待劳。

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