第89章 出海捞金(2/5)

单机游戏虽然出现的早,但是因为群体太过小众,整个行业加起来都没多少产值,自然不会有什么重视。

而网游就不同了,从经济效益和玩家群体规模来讲都是相当大的。

网游对IT、通信、出版事业的发展都做出了重要贡献,带动其他产业发展效果十分的明显。

两相对比,待遇就大大不同了。

秦少言动了一下鼠标,换了一个饼状图出来。

“从全球范围来看,主要有三大游戏市场,北美、欧洲、日本。”

“从销售份额来看,北美地区销量占据半壁江山,欧洲和日本地区尾随其后,国际游戏市场基本呈现美-欧-日三足鼎立局面,其余地区市场体量较小。”

“考虑到三大地区人口总数比为美:欧:日≈5:6:1,欧洲的人均销量不及北美和日本两大成熟市场,具有较大的发展空间。”

看着饼状图中占据了一半区域的北美,领导们有些坐不住了,互相低声说了起来。

“北美占据了一半,除去欧洲和日本以外,所有国家加起来都不到9%,差距如此之大。”

“美国人还是富啊。”

“日本市场很大啊,一个国家就占据了15%啊。”

“我记得小秦提过,2001年美国的游戏行业总产值是我们的11倍,差距很明显啊。”

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