第39章 游戏上线(2/4)

总结来说,玩家们就是用意识进入魔网,然后再在魔网这个平台上,玩这个世界上第一款真正意义上百分百沉浸虚拟现实游戏——《武侠世界》。

这个游戏的名字当然是李书山随便取的,但它却觉得这个名字还是很符合游戏的内容的。

有了这个游戏后,估计那些觉得某些武侠小说同人写得不符合他们心意的读者,都会来《武侠世界》中实现自己的想法,也省得去看一些三流写手写的武侠同人了,自己当主角在《武侠世界》中仗剑江湖(受苦作死),那也至少念头通达!

除了那些经典武侠小说外,李书山还在其中加了一些原创剧情与人物,算是彩蛋,灵感当然也来源于他自己的脑洞,其中的女主角姓苏,却没有名字。

本来这个姓苏的无名少女,他也是准备写成小说的,然而众所周知的是,现在武侠小说实在太式微了,基本无人问津,就算你写得再好,能超越那些前辈大师?

李书山索性就趁着制作这个名为《武侠世界》游戏的机会,将他原本的灵感,塞入了游戏之中,作为一条支线剧情而存在,等待玩家们自己去挖掘。

至于《武侠世界》的主线,其实也没啥主线,硬要说的话,主线就是变强。

因为只有强大,才可以参与更多的剧情,否则就只能当江湖上那种专门围观、喊666的杂鱼,说不定还会死于不明AOE。

还有一个设定也是非常需要的,那就是玩家可以自由调节痛感,否则真要和现实中那么痛的话,估计再硬核的玩家也顶不住。

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