第213章 企鹅的目的(2/2)

可就是有人大量的用户在玩。

这让企鹅看到了一片全新的游戏蓝海。

为此,前世企鹅还找到了拳头高层,商议搞一个“手机版英雄联盟”。

不过拳头的话事人没同意,因为那会儿,拳头根本就看不起“手游”这种东西。

在拳头的高层看来lol正在蒸蒸日上,S赛的热度也有超越了刀塔的ti趋势,毫不夸张的说lol正有朝着世界第一端游过度的趋势。

这种情况下,拳头能看得起手游市场就有鬼了。

企鹅没办法,既然拳头那边不愿意帮忙,就只能自己慢慢研究了。

于是,为了赶进度,不差钱的鹅厂直接两面开工,用老办法养蛊,哪个赢了捧哪个。

前者是8月推出的,荣耀则是11月。

不过《王者荣耀》其实是卷土重来的版本了。

《王者荣耀》一开始是叫做《英雄战迹》的,公测时间和《全民超神》差不多,然后它就被《全民超神》吊起来打了。

《全民超神》在iOS上线首月就盘踞App Store免费榜榜首长达21天;上线两个月游戏依旧能稳居App Store前三。

前后用了不到两个月,全民超神的注册用户就超过了2500万。

反观《英雄战迹》,游戏并没有掀起多大的水花。上线一个月只有145万的下载,这个数字连全民超神的车尾灯都追不到。

于是《英雄战迹》就这么被放弃了。

9月,全民超神进一步扩大了自己的宣传,企鹅的宣传机器开始发力,请了诸多明星站台,一时间全民超神风头无二,不仅压过了同门兄弟,而且还把耕耘良久的其他moba类手游逐一解决。

本来按照这个态势下去,全民超神成为MOBA手游的一哥只是时间问题。

但不出意外的就要出意外了。

原本牛逼哄哄的《全民超神》突然就萎了。

《全民超神》失败的原因有很多,玩法复杂,数据不平衡,需要大量时间和精力养成,皮肤出的太勤疯狂骗氪,最恶心的是,你好不容易耗费了大量时间+氪金把一个角色养成了,还没有玩几天就被策划一刀砍废了,又要重新开始。

这波操作直接把一手好牌打的稀烂。

而另一边《英雄战迹》悄悄完成了涅槃重生,正式改名《王者荣耀》于11月重新开始公测。

《王者荣耀》在这段时间,经历了大刀阔斧的改革。

核心就是删繁就简,不仅将玩法调整为“三条线5V5”,还取消了体力设定以及诸多的英雄养成,用符文取代装备。

这一招显然是有奇效的,2015年11月,《王者荣耀》公测后,这个游戏就像吃了兴奋剂一样,扶摇直上,长期登顶各种移动游戏下载榜前三。

而《王者荣耀》上线后,饱受养成和游戏不平衡摧残的玩家纷纷倒戈。此消彼长,全民超神的玩家严重流失,最终不得不将手游MOBA的王座拱手相让。

当然了,《王者荣耀》的符文系统、皮肤系统也影响属性,不过相比全民超神来说,这个养成和影响的程度已经算很轻了。

说忽略不计可能有点夸张,但绝对在玩家的可接受范围之内。

这些操作现在缇米这边肯定是没有想到的,缇米估计是看光子的进度比他们快,游戏可玩比他们高,所以才来找以创新和成熟的游戏玩法吸引了大量用户,在一众游戏公司里站稳脚跟的灼光合作。

洛明想明白缇米的目的后,就想玩一手慕容复的绝招以彼之道还施彼身。

把缇米前世的成功经验拿出来忽悠一波,为自己博取一些利益。

这就是刚刚洛明装出一副灼光也在做类似游戏的原因。

而洛明听到严佳青说企鹅内部止他们一个工作室在做moba类手游后,洛明把这段时间在上戏学的微表情管理都用上了。

严佳青见洛明的神色发生了动摇立马说道:“洛总,我觉得我们完全可以联合开发这款游戏,我本来也是为此来的。”

“严总联合开发的话,我能拿到多少分成?”

“这就要看洛总那边能发挥多大的作用了,人手我们这边有的事,钱也不缺,我们需要的是玩法的创新,游戏数值的平衡方式,如果洛总能帮我们解决这两方面的问题,我可以做主给到洛总5%到10%的收益分成。”

“太少了,这个分成我不如自己拼一把!”洛明皱着眉头说道。

“洛总想要多少?”

“企鹅持有灼光游戏的15%股份,我这边就要15%的分成吧!”

这回轮到严佳青皱眉头了。