第392章 并州的重视(3/5)

“元旦啊!那没几天了,到时候我一定要下载。”

这段视频一出,在网上就引起了不小的轰动。

只能说《那兔》的人气还是高啊,用《那兔》这么一宣传,再加上高质量的游戏pv瞬间就吸引了大量玩家。

洛明随即让赵宁远放出了游戏预约的链接。

纵观整个灼光科技的员工,赵宁远毫无意外是对《部落冲突》最有信心的那个。

洛明是从10月中旬加入《部落冲突》的制作中去的。

而赵宁远则是从《部落冲突》这个项目一立项就开始做这款游戏了。

可以说赵宁远对《部落冲突》绝对是爱得深沉,他非常喜欢《部落冲突》将塔防,偷菜模式,模拟经营模式结合到一起的策略。

这个构思被赵宁远称为手游届里程碑式的创举。

用赵宁远自己的话来说:他做游戏十年了,接触过的PC网游和手机游戏,没有一千也有八百了,这种玩法真的前所未见,就冲这个创意《部落冲突》赚多少钱都是理所应当的。

其实赵宁远的总结非常对,《部落冲突》的核心PVP玩法就是在线玩家VS离线玩家,并且只打一个回合就结束。

偷菜这种模式在前几年已经被社交游戏领域充分证明是个相当给力和堪称病毒性的玩法,企鹅农场的大火就是最好的证明。

再加上《部落冲突》带有战争属性,所以这种玩法又不完全能被称之为偷,与其说偷,不如说是为了获取战利品。

而且在己方建设的角度,资源越多,发展越快,这才是最为核心的设计。

玩法方面,《部落冲突》还进行了一个微创新。

就是将模拟经营和高度自由塔防结合在一起。

模拟经营就好比目前网页端比较流行的农场类游戏,可以充分提高用户的活跃度,还有不错的用户粘性,扩大用户面和用户基数。

DIY塔防就依靠模拟经营的基础,玩家可以随意摆阵,自由度极高,极大增强游戏的趣味性,同时也把社交游戏中很弱的对抗性大大加强,这一点绝对会成为促进消费的绝佳手段。

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