第一百二十六章:与虚拟游戏的不同之处(4/4)

“有主角,我们才好控制每个版本的具体更新时间。”苏幸这样解释道:“如果让玩家推动剧情的话,鬼知道会变成什么样子。”

听完苏幸的解释,余佳心中产生疑惑:“那为什么不直接设立剧情点?让玩家们有一个目标,让他们去完成。”

“而且设置死的剧情也不会让游戏主线偏离,在玩家完成以后版本的更新也能丝滑的连接上,我感觉这样会比设立主角来推动剧情好很多。”

余佳从来都是有问题就问,当下也是如此。

苏幸听完余佳的话,摇摇头:“这样做虽然也想,但却是会让游戏的剧情产生割裂感。”

“因为你无法把控玩家能在什么时候攻破关卡。”

“快了慢了都会让整体的剧情产生撕裂感。”

“远不如设置一个ai主角,让一切都顺其自然来的好。”

听完苏幸的话,余佳若有所思。

带着众人在新手村里转悠了一圈。

苏幸便控制着脚下的平台,朝着城外飞去。

“在城市的外面,便是一个个与副本有些类似的单元场地。”

“剧情设置上,是古代城市的废墟。”

“玩家改造自己的零件就来源自这里。”

“这里面还有野怪,让玩家的搜索过程不会那么顺利的同时,也是给他们提供一些特殊的材料。”

“而在经过这些副本后,便会到达其他城市。”

“这些城市都是我们后续更新出的内容,拥有与这里完全不同的地貌与副本。”

“促进游戏的日活,不至于每更新一个版本就下跌。”

听着苏幸的讲述,余佳将视线投向将城市完全包围的巨大迷宫。

这里的地形都是人工修建的,这让她对于现实游戏又产生了一个新的问题:“像你们这样的地形,都是游戏上架后修建的,还是上架前就已经修建好了?”

“大部分现实游戏中的建筑都是后面修建的。”

见余佳又问,之前一直没说话的田毅开口说道,他想要给苏幸留下一个好印象。

苏幸见此,补充道:

“大部分建筑都是根据时时情况修建的。”

“这里面除了资金的问题以外,还有一个原因是收集玩家们对于那一类剧情比较偏爱。”

“以便做到投其所好。”

“现实游戏,不像是虚拟游戏,能够轻易更改,所以每一次的更新都需要十分谨慎。”

“经过多次讨论以后,才会真正进行。”

话毕,苏幸看向其他人:“你们有什么问题,也可以问我。”

“《超神机械》的运营活动,一般都是怎么设置的?”

一个运营师闻言,立马提问。

他也想要表现一下,为自己加一点分。

然而..

苏幸却是并没有回答他的问题,而是说道:“这个之后会带你们学习,现在主要是让你们多了解一下现实游戏与普通虚拟游戏的区别。”

没能力的运营师他才懒得浪费时间,公式化的应付一下他都嫌浪费时间。

那名提问的运营师吃瘪,当即也是不再开口。

而其他想要询问的运营师。

见此,也是将到嘴中的问题咽了下去。

而没有人提问,苏幸便带着众人转移阵地,操控着平台带着众人进入面前的迷宫。

想让众人看看,玩家们都是怎么攻略副本的。

游戏吸引玩家的点在哪里。

还有游戏的一些其它机制。

这些都是后面考虑运营活动时需要用到的信息。