972 银龙鱼的疑问(3/4)

“嗯。”银龙鱼点点头,突然话锋一转:“但您不觉得,这些特点全部出现在游戏里的一个NPC身上,有点过于巧合了吗?”

“你的意思是,你在《战争天堂》里遇到了和那家伙现实容貌完全相同的人,而且战斗风格也一模一样?”林迟问。

“是的。”

说到这里,银龙鱼使用的那个还算精细的模块面孔上,露出毫不掩饰的困惑表情:“我看到的那个人,除了身上的装束不同,容貌和体型都和现实中的他完全一致,就连额头上的两颗痔,还有嘴唇脱皮的特征都完全相同……”

“你对一个男人观察的这么细致?拜托请不要传播gay的氛围。”林迟忍不住吐槽。

“请您不要岔开话题。”银龙鱼一副很严肃的样子,看样子并不打算和林迟开玩笑。

“嗯……所以你认为自己在游戏里遇到了现实中的老朋友。”林迟总结了一下银龙鱼刚才陈述的内容,然后说出自己的推断:“但也可能是‘现实扫描’,没错吧?”

所谓的现实扫描,主要出现在早期的脑内成像式游戏中,那时候这种游戏的开发还在摸索阶段,一些游戏制作组为了节省时间和精力,放弃了重要NPC的建模,选择了使用演员进行扮演,然后把这些人的外形和动作模式,整个复制到游戏中。

要在脑内成像设备中构建起用户对虚拟世界的认知,要比把画面在显示屏上播放的难度高得多。毕竟,玩家是通过大脑感知那个虚拟世界,而并非是像传统的VR游戏那样,使用VR眼镜或是头盔构建出立体画面。

正因如此,为了降低开发难度,早期的脑内成像式游戏开发商,经常会使用“现实扫描”的方式,制造出看起来还比较像人的NPC。

有些用户极少的网络游戏,为了节约制作成本,甚至会让员工亲自上阵扮演部分NPC,不过使出这种手段的游戏,基本上都是没过几天就停服了。

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