第二百五十章 我,攫取了,它的权柄...(4/5)

是的,

削减痛感度可以吸引更多玩家入坑,但这无疑是令惊惧梦魔从一个半恐怖半竞技类型的游戏转为了更偏向竞技型的游戏。

许多时候,他都会怀念最初满痛感度时的惊惧梦魔。

一刀砍下去,逃亡者痛得只能倒在地上苦苦哀嚎,连路都走不了。

或者是一枪击中处刑者,便能令处刑者跪地痛哭不止,呼吸都成了问题。

这才叫惊悚与刺激!

说实话,

那种疼痛太过清晰和难忘。

只有真正的资深骨灰级老玩家才经历过这种难以言明的苦痛。

“这下能带你们回味原汁原味的惊惧梦魔了...”

云帆面带狰狞笑意。

不知那些后面才入坑的人皇挨上经过几次增幅的一锯的话,会做出怎样的表现呢?

异乡人似乎看到了逃亡者们在挨上一锯后刚要迈开步子逃跑,却由于牵拉到大腿处的伤口,刺激到敏锐的痛觉神经,脸上流露出的复杂表情了。

再说第二条附加特性“稳定保护器”,云帆对此有些怀念。

这是它曾经所拥有的一条附加特性,不知为什么跑到了这个武器皮肤上面。

稳定性的提升,可以减轻电锯在冲刺过程中的晃动。这种增幅看似没什么大用处,但对于使用电锯小丑的顶级强者来说,一丝一毫的差距都有可能导致拉锯落空或是锯中障碍物。

这是个对于低端玩家没有意义,但对高手玩家极其重要的一条附加特性。

这正是当初异乡人看中这条特性的一大原因。

通常来说,

只要玩家从超过一定高度的地方下落,则会被判定为一次僵直,或者说是动作打断。

这也是落地刀机制的由来。

但这对电锯小丑造成了很大一个弊端。

这就造成了,如果一个逃亡者从高楼的墙壁豁口跳下时,追随在其后面的电锯小丑只能选择回头按照原路走楼梯下楼。

若是非要头铁跳下去,只能被白白浪费一次冲刺。

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