第532章 理想很丰满,现实很骨感(1/4)

死的憋屈得到了陈彬的回应,马上就蹦豆子一样把他的想法说了出来。

这还是在打造雍麒麟的【黑沙】的过程中,他脑子一热想到的,也只进行了简单的试验,还不算特别的成熟,但是,和陈彬说着说着,他自己的脑袋里对这套团队套装的构想也在成型……

“我只是偶尔发现剑战里一些武器的模具,比如暗影飞沙,有一串代码并不应该是属于武器的代码,甚至如果仔细分析的话,它打造成武器之后,就分析不明显了。然后我又找了其他的模具,尝试去用自己写的数据去表现它们,却怎么都无法建立成功。”

“然后,我继续分析,确定了这种我还不知道写法的数据,对武器是没有任何加成的,偶然地我是从你在白虎堂里寄给我的一件蓝色的防具里,逆推出了那一段奇怪的写法,它和防具的表现形式非常的相似!”

“我觉得挺有趣,就继续找了下去,并不是所有的防具,都有这种奇怪写法的代码,应该说,一百件防具里只有一两件,有这样的代码。而经过了反复的试验,我虽然还不知道它具体是怎么写的,但我确定了它的存在,以及知道了它的作用!”

“它们都指向同一个指令,是的,指令!它不是外观、属性等任何一个具体的数值,而是一个调用指令!”

“哈哈哈,你肯定很想知道,它是用来调用什么的了吧?没错!它就是用来调用,浮动数据库里,那些用来合成套装属性的数据……明白我的意思吗?嗯,就比如你的【孤夜】和【晴空】,打造成为套装的时候,必须要有这一串数据,才能打开套装专属的浮动数据库,把里面的数据进行调用和合成……”

陈彬虽然看得很艰难,但是,还是认真地在看。

死的憋屈每一次说这这些东西,都会沉入自己的世界,而他所开启的这个世界和陈彬所熟知的玩法大不相同。

无论是金木水火土,还是相生相克,死的憋屈都不是停留于,金克木,木克土,土克水这样的层面。

而是要从写法上搞清楚,金克木是怎么表现的,系统又怎么会知道木是克土的,而土又为什么会克水。

很多时候他都会尝试地去按照自己的想法,不断地建立模型去逆推,分析自己写出来的效果,和实际的效果有什么区别。

如果说,剑战的打造大师,都是能于金木水火土各种元素流畅对话的人,那么,憋屈所追求的无疑是彻底地创造和掌控它们!

陈彬虽然不懂,因为这颠覆了他对剑战玩法的认知体系,但是,他知道憋屈要走的这条路恐怕会非常艰难……

不过,他也没有去阻止,只是等他把想法说完了之后,才问道:“那么,你的意思是,我们需要收集大量这种有可能带技能,还带你说的那种特殊代码的武器模具?”

死的憋屈飞快地发出点头的表情:“嗯,我要打造出团队合击技,所以必须要武器的模具,别的什么模具都不行,而这些合击技之所以能成为团队套装,那又必须要我刚才说的那串防具上的代码……”

“如果加上一些阵图系的材料辅助,也不行吗?”陈彬提出了自己的想法。

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