第四百三十三章 计划(2/2)
“就是.....”
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景俞的粉丝期待命运守护夜游戏已经期待大半年时间了,好好的游戏发售期,发售后一星期里没有什么大型游戏发布,莫名其妙就有一部名叫冒险家的游戏过来竞争,竞争就算了,网络上还出现一大堆捧冒险家,踩命运守护夜的言论.....
景俞的电视剧粉难道不知道景俞以前从未制作过游戏,很可能这部游戏做出来后会有瑕疵吗?当然知道啊,人家就是冲命运守护夜的剧情来的,游戏可玩性差一点无所谓,但剧情没有人觉得差。
需要你们这些媒体在这里唱衰这部作品?搞得好多路人见状都发言不准备入手命运守护夜游戏了。
特别是冒险家背后制作团队还各种捆绑宣传,借助了命运守护夜的电视剧粉丝帮忙宣传冒险家就算了,还贬低这部游戏。
所以时间进入到十月中旬后,景俞麾下的游戏制作团队里不少人也开始有些生气。
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“玉龙那部作品的销量如何了?”景俞电脑上一边玩着玉龙这款游戏,一边问道。
“两百八十万了.....销售增幅还是很快的,比上个月的荒野强多了。”手下人汇报说道。
“那网络上粉丝关于冒险家和命运守护夜的争论呢?”
“一天比一天激烈。”
景俞闻言顿了一下。
他确实是没想到莫名其妙会有一部大作游戏跑来和命运守护夜同一天发售,很明显,冒险家这部游戏背后的虹星游戏公司明显没有把他放在眼里。而且对方也很清楚景俞在大周的人气,虽然在游戏界是个新人,但确实是一个在整个大周都很有人气的存在。
故意借助一些游戏高玩,媒体发布一些大周知名编剧景俞的游戏首作“命运守护夜”要被“冒险家”吊打的花边新闻.....
影视剧界几乎无敌的景俞,即将在游戏界折戟被吊锤,这种概念一炒作出去,确实对于“冒险家”在发售前的热度提升还有帮助。
虽然景俞很不爽,不过这种正常的商业行为也在规则之内,他也不至于反应太过激烈。
不过嘛......景俞一定程度上也是个小心眼的存在。
对方把他当憨憨,景俞也不准备退让。
一部游戏的影响力基本就是在发售后的半个月时间里最大,游戏玩家玩一部游戏是需要时间的,购买了后也就一两个星期通关,然后又会买下一部游戏。
所以这些大作游戏发售基本会间隔一两个星期,“冒险家”跑来十一月一号发售,如果景俞理智一点,可以把命运守护夜放到同样没有什么大作游戏发售的十一月十三号去发售,虹星毕竟是游戏界大哥,没看得起命运守护夜这部游戏,觉得命运守护夜没威胁,擅自跳票来竞争,景俞能理解,站在对方角度,一个跨界编剧制作的游戏都要这么小心,也确实太过。
不过对方既然搞这些小心机,那景俞也肯定不会让了,本来还在构思中的要不要以和为贵的想法全面抛弃。
反正就是来硬刚吧,虹星觉得玉龙这部游戏威胁更大,怕影响销量,反过来觉得命运守护夜不行,构不成威胁,所以直接跳票过来竞争?
要来就来吧,了不起就是大家一起销量互相负面影响自爆,亦或者.....
其中一部作品被另一部作品全面压制。
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