第四百三十一章 临近(3/3)

“而在剧情的有趣性比较上来说,命运守护夜爆荒野十条街不止他那老套的勇者救公主的游戏主线剧情,估计但凡是个一年以上游戏年龄的玩家,一看到那剧情就想吐。”

“有这么差吗?”

“说实话,大周有能力创作出好剧本故事的人全在影视剧界,毕竟影视编剧比游戏行业脚本师赚钱多了”主管看了看景俞。

“而且大周甚至全世界的游戏公司都不是太注重游戏剧情,所以能在游戏界混的剧情脚本家,水平可能和老板你这样的天才比起来确实有差距”

景俞闻言一愣,这情况倒是和他前世欧美系的游戏差不多,剧情向的单机游戏基本都是日本地区的,而欧美系的游戏就注重游戏可玩性,画面,打击感那些剧情嘛不是说没有好的,不过整体水平相比较来说,比起日系的细腻要差不少。

“那你觉得命运守护夜上线后的销量预估会有多少”景俞眼睛一转,直接问出一个敏感的话题。

“我觉得”主管眨了眨眼,冷汗流出。

景俞收购游戏公司花了两个亿,后面又追加了一些资金在游戏制作上,把这些公司原有的资产,房产那些除开,单纯算景俞在命运守护夜游戏上的投资

至少在15亿以上,再加上宣传费用,按照这部游戏的定价来算,两百三十万销量是命运守护夜的回本线

但考虑到景俞做游戏肯定是想赚钱

“我觉得至少会有三百万销量”主管表情认真。

游戏销量这玩意他哪里猜得出来,虽然觉得景俞这部作品游戏剧情确实很不错,但观众买不买账他怎么知道?

反正就说一个能让这部游戏小赚的销量,就算没卖到,那也不算特别夸张嘛,景俞不至于到时候记恨他。

“也就是说你觉得,命运守护夜只是会和荒野是差不多的销量对吧。”景俞摸了摸下巴。

“”

只是,会主管表情有些懵逼。

这是贬义的意思吧

“那个,其实荒野的成绩不算差的,销量能有一百万,实际上对很多中小型游戏就已经盈利不少了,即使对于大型大制作但游戏,全球销量三百万,也是小赚的指标数据五百万销量不管是什么制作的游戏都是大爆,而一千万以上那就是现象级了一部游戏就能让制作团队吃一辈子。”主管斟酌着自己说词。

他想告诉景俞,三百万销量的游戏真不低,如果他这个老板天天幻想随随便便就搞出个七八百万甚至千万销量的游戏,他们这些员工也很苦恼的那种游戏很多时候在游戏大产出年份,是一出就七八部的来。但不来,可能几年都不出一部销量千万的游戏

“算了,不为难你们了,下去吧”景俞看到他可怜的表情。

一挥手,这个主管负责人马上如释重负的熘了。

景俞长吐一口气

以命运零前作电视剧的人气和他对命运守护夜的投入来说,三百万销量肯定不是他的心理目标。

但毕竟第一次制作游戏,距离十一月一日越来越近景俞也难免有些紧张。

他也不敢百分百确定,这种偏剧情向的游戏,在大周是否吃香。

景俞即使复刻了命运系列在电视剧上的成功,也不一定能复刻它在游戏上的成功。

他其实很多决策也有一定赌的成分。

但如果最终证明了大周观众吃这一套,那很多作品景俞都可以掏出来效彷命运零的制作模式,搞游戏和影视剧双开发。

比如钢炼,比如巨人

但如果销量不行的话那景俞对于游戏这一块的开发就会更加慎重。

九月上旬中旬一晃而过,时间来到下旬。

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