第一百三十七章 12人血月猎魔人(3/4)

【板子配置】

【好人阵营:预言家+女巫+猎魔人+白痴+四个平民】

【狼人阵营:血月使徒+三个普通狼人】

【发言时间:三分钟】

【女巫:全程不可自救】

【有警长,警长拥有归票权,且多出票和三十秒的发言时间】

血月猎魔人的板子,怎么说呢,狼队好不好赢,全看猎魔人会不会玩。

简单的说。

这是一个好人上限很高,下限也很高的板子。

如果猎魔人流弊,这个板子就是好人强势,特别强势。

白天狼人要担心自己被抗推,晚上还要担心自己被猎魔人猎杀。

提心吊胆的,狼队没有安生之日。

但是。

如果猎魔人是个憨憨,秀不起来,那狼队就舒服了。

简单的介绍一下这个板子新加入的两个角色。

首先说血月使徒,它属于狼人阵营。

如果血月使徒在白天自爆的话,游戏会直接进入黑夜。

且当晚所有好人的技能都将被封印。

预言家不能验人。

女巫不能毒人。

猎魔人不能猎杀。

但如果血月使徒是最后一个被放逐出局的狼,他还可以存活一晚继续刀人。

什么意思?

假设三个小狼都死了,场上只剩下血月使徒,好人即便把他放逐出局了,游戏也不会立刻结束,需要等到晚上血月使徒再杀一个人。

如果这一刀落下去,神或者民被屠边,胜利的一方依然是狼人。

如果这一刀没有完成屠边,系统就会宣布游戏结束,好人胜利。

这就是血月使徒的强势之处,只要它苟活到了最后一个轮次,就相当于狼队多了一刀。

而这个游戏,输赢往往就是看最后那一个轮次。

很少有好人领先几个轮次获胜的。

所以,血月使徒能打倒钩就尽量打倒钩,苟到最后就是胜利,才能发挥出它最大的价值。

当然了。

不同的套路和玩法,血月使徒就有不同的作用。

虽然血月使徒苟到最后一个轮次能多砍一刀,但他不自爆,就无法封印好人的技能。

这也是一种浪费。

鱼和熊掌不可兼得,就看狼队怎么用血月使徒这张牌了。

血月使徒自己呢,也要学会随机应变。

如果场上的情况不是很危急,可以打倒钩。

但如果场上的情况对狼队非常不利,预言家拿到了警徽,而且取得了好人的信任或者猎魔人找对了狼,晚上准备戳人。

在这种时候,血月使徒就得考虑自爆,封印好人的技能,晚上该砍预言家砍预言家,该砍女巫砍女巫,该砍猎魔人砍猎魔人。

总之,打倒钩可以。

但不能一味的打倒钩。

再说猎魔人,好人阵营的神职。

第一晚无法发动技能,需要等到第二天晚上才可以行动。

其技能是每天晚上可以选择一名玩家进行狩猎。

如果对方是狼,则对方直接死亡。

如果对方是好人,则猎魔人死在夜里,且猎魔人拥有一个被动技能,可以免疫女巫的毒。

很显然,猎魔人是一个很强大的神职。

如果这张底牌落在找狼非常准的人手里,那狼根本没法玩,每天晚上就有一个狼被狩猎,这谁遭得住?

撑不过两天晚上,狼队就死干净了。

毫不夸张的说,哪怕好人都站错边,白天抗推不到一个狼人,但只要猎魔人会玩,凭他一己之力就能力挽狂澜,干翻整个狼队。

但如果猎魔人落在不会找狼的人手里,而且他还自信满满的去发动技能狩猎,那只会把自己弹死让好人的轮次落后,这就相当于第五匹狼了。

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