工业狂魔 第236章 再次感谢万代(3/5)

    之前可是铁皮、摩根、哈扎族,三方混战。

    徐飞想了想,感觉哈扎拉跟自家没啥关系,索性看向下一个情报。

    万代终于上架销售新产品了。

    ………

    倭岛,东京,万代南梦宫总部。….

    社长高须武贺,坐在会议室的角落里,遥望前方的演示板和正在解说的程序员,一时间有些失神。

    铁皮公司不是小企业,即便亏损再严重,它依旧没破产。

    并且拥有机械三国和基洛夫飞艇,两个超级暴利的产业,恢复实力只是时间问题。

    万代敢跟这种级别的实体公司对垒,其勇气源自北美众议院、北美华尔街、倭岛大大小小的玩具厂商的支持,以及筹集的三百亿美刀现金。

    这些团体中,有的希望打压铁皮公司,要钱。

    有的希望搞垮铁皮公司,确保金融市场稳定。

    有的希望弄死铁皮公司,夺回玩具市场。

    总之,各取所需。

    按道理讲,有北美撑腰,再以反垄断调查为名,暂缓机械玩具销售,半死不活的铁皮公司,怎么也会低头。

    万万没想到,原本没什么市场需求的移动电源,硬生生被对方玩出了花样。

    先给电动机械三国更换迷你超级电容,然后说服rgb株式会社采用同样方案。

    没需求,创造需求,移动电源销量暴增。

    有了需求,再加入游戏机方案,利用捆绑销售,一举摧毁宠物机市场,并利用设备配置提升游戏可玩性,将现阶段的游戏环境,足足抬高了数个台阶。

    就像任天堂挤牙膏一样,准备慢慢更新换代的gba,被迫更换tft-d屏幕,更换更大的内存、显卡、存储卡,另外还要加强失量图和角色贴纸的精细度,否则跟充电宝放在一起,货比货得扔,彻底沦为不入门的超低端游戏机。

    而在游戏方面……

    万代自80年代就已经迈入电子游戏领域,经过20多年发展,也培养

    了一大批专业人才。

    凭自家眼光,铁皮公司的重装机械师处处是bug。

    比如角色移动与地图环境不匹配,时不时出现一堆马赛克,说明资源包与游戏引擎不搭,或者存储卡有问题。

    比如角色释放技能与角色动作不同步,甚至出现释放技能,角色双脚不动,整体却位移了好几个格子。

    比如建筑模型没有平滑度,经常出现‘玻璃墙,、‘穿模,、‘卡在某个地方,等问题。

    但瑕不掩瑜。

    这游戏的设计理念,做得超前了。

    甚至可以说,为当前的单机游戏指出一条明路。

    与n交互进行小游戏、改变开箱的方式拿铁铲四处挖宝、通过道具和时间触发隐藏成就、还有十分解压的即时战斗刷刷刷……

    这里面任何一项都可以勾起玩家好奇心,然后凭借庞大的资源包,令玩家沉浸其中,乐此不疲。

    包括他这位万代社长,竟然也玩了一天一宿。

    并且,重装机械师还加入了养成系统,通过合成的方式打造机械装置,创造类似机甲的载具,据说机型数量是机械三国和呱王朝的十倍,另外还有汽车、农机、摩托等等,这简直无敌了。….

    至少目前市面上,没有哪个单机游戏可以与其对比,包括端也没有。

    最最重要的是,有市场需求,产品本身做得也不差,产能又高的吓人,加上基洛夫恐怖的运输能力……

    打个比方:

    对方新产品今晚下线,明天中午就可以在柏林上架销售。

    而自家新产品下线,若想运到欧区,至少需要半个月。

    商业对抗,时间就是最锋利的武器。

    高须武贺认为不能再拖下去,拍拍手,止住程序员的解说:「诸位,我们的处境十分危急,如果想保留电玩市场,我们不能再停留在ppt阶段,必须拿出一款新品,尽快上架销售。」

    「可是,社长,不说游戏机,仅移动电源,索尼依旧没有给我们一个合适的电池进货价。」

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