第二百三十四章 掌机的改进(3/4)

作为掌机的深度开发者,其有什么局限性甚至缺点,想必他们最清楚。

所以白川枫也想听听他们的意见,如果有可能,花费点投入能解决那就最好不过了。

“我们现在的掌机屏幕只能进行7段显示,而它所采用的芯片是来自计算器的8位微处理器。

总计只能显示56段字符,而除去画面右上角的计时或者评分显示,剩下真正留给游戏内容的空间只剩下30几段。

在这样的局限性之下,掌机所能呈现的内容会被大大限制。

另外受限于微处理器,有时候画面和控制之间会有细微的延迟。

在进行复杂的按钮操作时,感受尤其明显。”

这些都是岩田聪在游戏制作及编程中所遇到的问题,它们大多数都是来自于硬件问题。

白川枫点点头,果然还是技术上的限制,影响了他们的发挥。

“岩田君的意思我大概明白了,我们现在的掌机多采用TN-LCD屏,天生存在缺陷。

在屏幕本身的技术没有得到突破前,或许只有增大显示屏一条路可以走。”

所谓的TN-LCD屏,就是单色液晶屏。

我们日常生活中所使用的计算器,就是这种屏幕。

这种扭曲向列相液晶显示器,响应时间慢,输出光亮度低。

而且视角小,涂抹现象非常明显。

缺点这么多,还之所以能大量应用,就是因为他们便宜。

其价格低廉到和机身的塑壳差不多,所以增大屏幕成本上升有限,对于掌机来说还是可以接受的。

白川枫指着手中掌机屏幕向大家比划,“如果把它扩大倍,甚至两倍。

那么,是否就能呈现更多的游戏内容了?”

岩田聪捏着下巴琢磨道,“理论上来说确实如此。

不过显示的内容段数越多,那么对微控制器的要求就越高。”

“芯片的问题先等一等,先从屏幕上开始改善吧。”

如果真的要换芯片,还不如等自家的。

一方面节约采购成本,一方面增大芯片的出货量,你看这芯片的制作成本不就下来了吗。

“除了采用宽屏幕,我们还可以试着定制伪彩色显示。”

“伪彩色显示?”下面的众人面面相觑,他们第一次听说这个词语。

“没错”白川枫点点头,“不知道大家玩过雅利达家用游戏机没有?”

会议室陆陆续续有几个人举手,这种国外游戏机玩过的人还不是很多。

见到如此情形,白川枫直接转头。

“谷村,会议之后把市面上所有的游戏机。

无论国内的还是国外的,无论掌机还是家用游戏机,全部在休闲区配备一套。”

“哈伊”谷村老老实实点头。

作为游戏制作会社的社长,在市场敏感度这一点上,他稍显迟钝。

“那么”白川枫又转过头,“岩田君,请说一说雅利达家用游戏机有哪些道具?”

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