第四百零六章 游戏业很有搞头(3/4)

根据德川书店那里漫画设计的角色,虽然有些卖的小有名气,但大爆的却没有。

倒是依靠HAL这里的游戏内容,高德开发的某些周边卖的很不错。

吃豆人抱枕、雷电模型、双截龙手办等,趁着游戏热度很是大卖了一波。

全年下来的利润也有十几亿日元,还是那句话扭亏为盈那就是胜利。

钱虽然不多,但总好过白川控股每年往里贴钱来得划算吧。

但要说白川互娱之下真正的吸金大户,那还得看HAL研究所。

硬件周边、电脑游戏、家庭游戏机、卡带游戏这些业务,可谓全面开花。

硬件周边包括传统的汉字读写卡、轨迹球、键盘、手柄等,它们今年给HAL带来的利润是200亿日元,相比去年翻了近一倍。

最出乎白川枫意料的是电脑游戏,它没有FES这样的超强带货平台。

但是凭借一整年连续发布近20款软件游戏,今年这部分业务的利润是3亿美元!

没错,3亿美元,750亿日元!

老实说看到这个数字的时候,白川枫也吃了一惊。

“电脑游戏市场,现在这么火热吗?”白川枫拿着报表,稀罕的看向胖同学。

“主因是个人计算机价格相对往年下降明显,现在电脑已经逐渐普及慢慢走进中产家庭。”

显然关于市场的变化,岩田聪也很是下了一番功夫去做了调查。

“因为计算机热,也带动了电脑游戏的盛行。

今年我们举办的‘金十字游戏创作大赛’收到了500多份作品,其中电脑游戏占了八成。

而这八成中真正入围的有80多款,HAL决定发行的有60部左右。

今年的20款游戏只是计划中的一部分,明年这个数字还会继续扩大。”

不得不说白川枫当初的灵机一动,为HAL带来了难以想象的财富。

以现在的眼光看,“金十字游戏创作大赛”无疑是一个绝妙的主意。

凭借这样的赛事,HAL的游戏库瞬间充盈。虽然质量参差不齐,但是胜在量大。

而且HAL这里优先发行的,当然都是质量最好的那一批。

用1000万日元的奖金,换来3亿美元的营业利润,这笔买卖可真太划算了。

“不仅仅是我们,艾尼克斯那里发行了13款游戏,据说利润也有2亿美元左右。”

岩田聪又告诉了白川枫一条行业内的八卦,后者听完眉头一挑。

“看来计算机热确实有些规模了,除了游戏,软件方面我们也可以下下功夫。

未来几年,这方面的市场随着计算机的普及也会增速惊人。”

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