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门扇应声而开。

唐凛走进去,原以为会是水世界酒店单人间那样的房间,不料却是一个格局明朗的超大套房。

他简单走了一遍,目测面积约在四百平多米,不仅有卧室、餐厅、浴室这样的基本配置,还有训练室、购物区、医疗区这样的额外配置,单一个训练室,就占了近两百平米,显然鸮系统并不只想让他们在这里简单休息。

“叮——”

“叮——”

“叮——”

接连三条新提示。

小抄纸:进入4/10关卡前,这里就是你的居住区,你可以在此休息、训练,提升自身的能力,也可以使用经验或者现金,在购物区、医疗区消费,以满足日常所需。

小抄纸:4/10闯关口每月开启一次,进入闯关口的人数没有限制,你可以选择在任一开启日进入。注意:在3/10通关集结区停留,会消耗2经验值/天,当你的经验值消耗完毕,无论当天是否为闯关口开启日,你都会被强制送入4/10关卡。

小抄纸:恭喜你获得3/10通关经验值1200。扣除经验值1000,解锁永久性文具树[狼影追踪ii]。

信息量有点大,唐凛一条条看下来,看得认真。

第一条和他想得一样,这个房间不单是给他们休息的,还是给他们训练的。相比水世界酒店,这里的环境又高出了一个档次,和地下城比,更是天壤之别。

如果给与闯关者的条件,代表了鸮的态度,那么很明显,鸮对他们这些3/10通关者的重视,要远高于地下城。

因为他们通过了三关的筛选,所以是值得给与优渥条件的“人才”了?

唐凛抿紧嘴唇,这感觉就像是准备把猪养肥了再宰掉一样,实在很难不让人多想。

第二条信息也很耐人寻味。

下一关的闯关口,每月开启一次,进入的人数没有限制,意味着鸮是鼓励他们去下一关卡的。这个倾向从水世界就开始就露出端倪了,当时的闯关口也是不限制人数。

但在这个集结区,或者说这幢建筑里停留,是要消耗经验值的,一旦经验值为零,愿意不愿意,也得硬着头皮去闯关。

再结合第三条,他获得了1200经验值,又扣掉了其中的1000来解锁四级文具树,剩下的200经验值,加上之前关卡剩下的经验值,合起来也不够在这里住上一年的。而他在前两关的时候,还算是一起通关的闯关者中,获得经验值比较多的。

这样上下信息一联系,鸮系统的导向就很明显了——允许他们在这里提高自身能力,甚至尽可能提供便利条件,但决不允许他们像地下城那些人一样,缩在安全区里,裹足不前。

可以理解,都辛苦筛选、培养过三个关卡了,换谁当老板,都不可能眼睁睁看着人才闲置,不去创造价值。

只是,这个关卡世界,到底想从他们身上获取什么价值?

嘈杂声突如其来,打断了唐凛思绪。

他莫名其妙循声抬头,客厅墙壁上出现清晰投屏,画面是一个和这里一样的房间,只不过房间中的人,是一个陌生闯关者,他正在训练室里做力量训练,估计是觉得比较孤单,每做一下,就嚎一嗓子,不看画面光听声,还以为是开往伊甸园的车。