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一击未果的“疾风”,又从后方杀了个回马枪。

彼此距离太近,这次莱昂不用再去辨别空气流动,因为他可以直接听到身体移动的脚步和变换动作带来的衣物轻微摩擦。

有人在隐身攻击他,而且拿着武器!

这就解释了为什么白光里没有人——不是没有,而是对方一入战场就使用了能力。这是一个和狩猎者游戏中一样的隐身者。

莱昂听声辨位,连续闪躲对方的攻击,可还是接连被利器划伤,短短数秒,手臂上已几道划伤,有深有浅,渗出的血将深色衣袖晕湿了好几处。

对方似乎尝到了“敌在明我在暗”的甜头,想一鼓作气搞定,弄个闪电战,甚至连脚步都不屑于刻意放轻了,就那样带着凌厉的冷风和狠烈的杀机再次袭来。

莱昂知道他们会再一次近身,这时只要他使用文具树,就不存在打偏的可能,区别只在于他不知道自己会打中对方的哪个部位。

这不是他们第一次近身。

这也不是莱昂第一次考虑使用[高级狙击者]。

但同样的,念头刚起,又被他再次否了。

他看不见,所以一枪出去,可能打中对方的要害,也可能打不中。在不能保证一击致命的情况下,他不可以使用文具树。

因为机会只有一次。

一旦他暴露了自己的文具树是狙击,而又没有一枪解决对方,面对一个能力是“隐身”的对手,再想找获胜机会,就难了。

手臂再添一道防御伤,莱昂果断转身,以最快速度向远处跑。

视野劣势。

速度劣势。

近身缠斗毫无胜算。他必须脱离的视野范围,把“敌在暗我在明”变成“敌我都在暗”,才有可能翻盘。

“打不过就跑太丢人了吧,而且你还真以为这样迟缓的速度,能在我面前跑得掉?”

头顶上空传来取笑声,那声音和先前的猫头鹰机械音一样,无法确定具体方位,就像有个看不见的巨大扬声器覆盖在游乐场上空,声音一出,无论在园内哪个地方,都听得清清楚楚。

而就在嗤笑声从天而降的同时,莱昂清楚听见背后有脚步声正在追来,速度极快,越来越近。

可以做到把说话声和自己的方位分隔开!

莱昂一刹那明白过来。

隐身最怕的就是被对手“听声辨位”,所以正常作战思路,隐身者一定会像4/10时的那样,尽量避免开口。但显然比更高阶,已经能做到将说话声音中的方位感抹掉。

如果不是他现在正被对方追赶,单凭说话声,他根本无法判定对方的位置。

追击者的脚步已逼近到危险距离。

莱昂清醒认识到,靠自身速度是没可能真正脱离对方视线范围的。

他的身后,隐身中的露出了不屑的笑。

最多再几步,他就可以把那个自以为能够逃脱的背影扑倒,然后尽情虐杀。